So beenden Sie Roblox Shrek in den Hinterzimmern: Vollständige Exit-Route erklärt - Play Trucos (2024)

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Shrek in the Backrooms ist ein Roblox-Horrorspiel, das vom gruseligen Pasta-Phänomen der Hinterzimmer inspiriert wurde. Sie müssen durch die Hinterzimmer rennen und den zahlreichen Shrek-Charakteren ausweichen, die auf die Spieler zusteuern. Irgendwo in den Hinterzimmern wird Ihre Flucht sein, aber die Wesen werden ihr Bestes tun, um Sie an der Flucht zu hindern. So entkommen Sie allen sechs Levels in Shrek in the Backrooms.

Vollständiger Ausgangsleitfaden für Shrek in den Hinterzimmern

Ebene 0 – die Hinterzimmer

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In diesem Level vermeidest du auf deinem Weg alle möglichen Kreaturen und Monster. Zum Glück ist es ziemlich einfach, ihnen auszuweichen und zu entkommen.

Wenn Sie die Sicherheit der Lobby verlassen und in die Hinterzimmer gehen, gibt es einen einfachen Hack, der Sie im Handumdrehen hierher entkommen lässt. Umarmen Sie einfach die rechte Wand und folgen Sie ihr, egal wohin sie führt und egal durch welche Sackgassen sie führt.

Wenn Sie der Wand weiter folgen, sehen Sie bald die Ausgangstür, die weit offen ist, damit Sie herauskommen können.

Stufe 1 – Bewegung

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Dieses Level ist super einfach und es gibt keine Entitäten, die dich verfolgen könnten.

Auf dem Boden, in der Nähe Ihres Laichs, befindet sich ein Schlüssel. Heb es auf. Dann müssen Sie einfach zu jedem der Häuser gehen und versuchen, sie mit dem Schlüssel aufzuschließen. Sie werden schließlich das richtige Haus finden, wenn Sie es aufschließen und hindurchgehen.

Ebene 2 – Billardräume

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Die Billardräume sind ein weiteres völlig sicheres Level ohne Entitäten, sodass die Flucht einfach ist, nur ein wenig lang.

In diesem Level müssen Sie einfach das Level erkunden, bis Sie auf einen Abschnitt stoßen, in dem es kleine Quadrate im Boden voller Wasser gibt. Um diesen Abschnitt schnell zu erreichen, suchen Sie einfach einen der Ränder der Karte und folgen Sie ihm in eine der Richtungen. Sie werden schließlich auf diesen Abschnitt stoßen.

Sobald Sie dies tun, folgen Sie einfach dem Pfad in seiner linearen Weise. Sie werden bald zu einer kleinen Treppe mit einer schwarzen Tür oben kommen. Gehen Sie hindurch, um zu entkommen.

Ebene 3 – Spielplatz

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In diesem Level steigt jetzt der Schwierigkeitsgrad ein wenig an. Wenn Sie von einer verdrehten Version von Ronald McDonald verfolgt werden, sollten Sie besser schnell entkommen.

An einer Ecke dieser mittelgroßen Karte befindet sich eine violette Rutsche, die bis hinunter zu einem Partyraum führt, wo sich die Flucht befindet. Sie müssen die Tunnel durchqueren und hoffentlich nicht von der Entität angegriffen werden, die Sie verfolgen wird.

Gehen Sie zu einem der Ränder der Karte und gehen Sie den Umfang entlang, bis Sie auf eine Rutsche stoßen, die sich spiralförmig nach unten windet. Rutschen Sie es hinunter und gehen Sie dann durch die Tür in den Raum, in dem Sie sich befinden.

Level 4 – Die Hinterwälder

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Umgeben von Bäumen und belästigt vom Lärm von Laub und Insekten, ist der Hinterwald sicherlich eine interessante Ebene. Zum Glück ist es ein weiterer einfacher und sicherer, also fangen wir an.

Sobald Sie spawnen, gehen Sie direkt in die Ecke der Karte am anderen Ende rechts. Es wird ein Loch hinter einem Felsen geben. Gehen Sie dort hinunter und Sie finden den Ausgang.

Level 5 – Unendlicher Garten

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Der unendliche Garten ist das einfachste Level im Spiel.

Ein linearer Weg liegt vor uns. Gehen Sie einfach weiter geradeaus und eine Aufzugstür wird vor Ihnen sein. Interagiere mit dem Aufzug, um zu gehen.

Ebene 6 – Das Büro

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Dieses Büro ist ein wenig schwieriger, mit einer verzerrten Art von Shrek, der herumstreift und dich verfolgt. Hier ist, wie man entkommt.

Rund um die Karte werden acht Computer sein. Sie müssen sie hacken und dann die Nummer sammeln, die vom PC angezeigt wird. Die Nummer erscheint dann über Ihrer Inventarleiste. Finden Sie alle acht Nummern und finden Sie dann die verschlossene Tür direkt neben dem Aufzug, von dem Sie hereingekommen sind.

Geben Sie den Code ein, der jetzt auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird, und die Tür wird entriegelt. Ausgang durch zum nächsten Level.

Ebene 7 – Der Aufzug

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Dieses Level kann bei vielen Spielern für Frustration sorgen. Es ist im Prinzip einfach, aber nervig, durchzukommen.

Rufen Sie den Aufzug im Zimmer an und treten Sie hindurch. Sie haben die Wahl zwischen sechs Stockwerken. Sie müssen die richtige Tür auswählen. Das Level, das für Sie funktioniert, ist zufällig, also müssen Sie das Level immer wieder wiederholen und die anderen Stockwerke ausprobieren, bis Sie das richtige gefunden haben.

Wenn du zu einer falschen Tür gehst, wird dich ein Lächeln umbringen. Wenn Sie die richtige Tür finden, öffnet sich Ihnen das nächste Level.

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Level 8 – Raum der Türen

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Wieder einmal ein weiteres sicheres, einfaches, aber mühsames Level. Du wirst umgeben von Türen spawnen.

Jede Tür führt in einen Raum mit vier weiteren Türen. Keine Sorge, diese anderen Türen können nicht geöffnet werden. Ihr Ausgang wird jedoch eine zufällig ausgewählte Tür sein, die Sie ausprobieren müssen.

Öffnen Sie also systematisch eine der Türen und versuchen Sie, die vier Türen in diesem Raum zu öffnen. Wenn nichts passiert, versuchen Sie es im nächsten Raum. Sie werden schließlich die richtige Tür finden, die Sie auf die nächste Ebene bringt.

Stufe 9 – Stufe Spaß

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Dieses Level ist zeitlich begrenzt, also müssen Sie sich beeilen. Oh, und pass auf die Partygänger auf.

Sie müssen das gesamte Level nach sechs Geschenken durchsuchen und sie dann auf einer Plattform platzieren, um den Ausgang freizuschalten. Sie haben eine festgelegte Zeit, um dies zu erreichen. Es wird ein paar Partygänger geben, die Sie verfolgen werden. Solange man systematisch die Gänge und Räume durchgeht, findet man irgendwann alle sechs.

Kehren Sie dann zum Anfang zurück und platzieren Sie alle Geschenke dort, und der Ausgang wird freigeschaltet.

Stufe 10 – Das Aquarium

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Dies ist eine sehr seltsame Ebene. Einfach und ohne Entitäten sollten Sie es gut machen.

Achten Sie beim Betreten des Aquariums darauf, alle Ventile zu drehen, auf die Sie stoßen. Es wird sechs auf der kleinen Karte geben. Wenn Sie den letzten Raum betreten (mit zwei vorhandenen Ventilen), sehen Sie einen Hai in einem Tank. In der Mitte dieses Raums befindet sich ein kleines Abteil mit einem PC. Suchen Sie überall in diesem Raum nach den verbleibenden Ventilen.

Sobald alle sechs gedreht wurden, warten Sie einfach, da der Tank durch den Druck zusammenbricht und das Aquarium überflutet, wodurch Sie zum nächsten Level gelangen.

Level 11 – Die Moschuskrabbe

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Dieses Level zeigt die wahnsinnige Entität Shrekbob. Und er hat Hunger. Um zu entkommen, musst du seinen Appetit stillen.

Nach etwa 15 Sekunden Wartezeit erscheint Shrekbob. Du musst durch die Küche laufen und die Tür schließen. Dann gehen Sie dahinter und verbarrikadieren Sie es. Es gibt ein Schließfach voller Zutaten, die Sie öffnen und einsammeln müssen. Sammeln Sie auch die Saucen vom Stand daneben.

Legen Sie das Patty schnell auf den Herd und warten Sie, bis es gar ist. Sobald es gekocht ist, heben Sie es auf und gehen Sie zum Schneidebrett auf der Fläche gegenüber dem Herd. Sie müssen alle Zutaten einzeln hinstellen. Wenn Sie scheitern, wird Shrekbob Sie essen und Sie müssen von vorne beginnen.

Sobald der Burger zusammengesetzt ist, gelangen Sie zum nächsten Level.

Stufe 12 – Die Insel

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Die Insel ist ein ziemlich entspannter Level ohne Entitäten.

Rund um die Insel liegen Seilstücke und Treibholz. Hebe sie alle auf.

Gehe dann zu den beiden Holzstücken und baue das Floß fertig.

Level 13 – Das Lager

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Das Lagerhaus ist ein Level, das sich von den anderen unterscheidet. Entkommen ist einfach, solange du gut im Parkour bist :).

Das Level ist im Wesentlichen ein kleines und einfaches Obby, fallen Sie einfach nicht herunter, sonst werden Sie von Lächelnden getötet.

Am Ende des Hindernisparcours befindet sich der Ausgang.

Stufe 14 – Stufe !

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Dieses Level kann sehr gefährlich sein, besonders wenn Sie zu langsam sind.

Ganz am Anfang werden Sirenen heulen und ein lächelnder Shrek wird hinter dir erscheinen. Sie müssen vorwärts laufen, vorbei an den Hindernissen. Es wird einige Kurven geben, aber der Weg ist geradlinig und die Hindernisse sind leicht zu überwinden.

Sobald Sie die Sackgasse am Ende des Levels erreichen, interagieren Sie mit der Tür, um zum letzten Level zu gelangen.

Stufe 15 – Stufe 188

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Dieses Level ist zum Glück einfach. Die Entität ist zumindest zunächst harmlos.

Durchsuchen Sie die Schubladen auf der Etage, auf der Sie sich gerade befinden, eine davon hat einen Schlüssel. Springen Sie zum Ende des seltsamen Komplexes und Sie werden eine Tür mit Vorhängeschloss sehen. Entriegeln Sie es mit dem Schlüssel. Beginnen Sie, die Lüftungsschlitze hinunter zu sprinten, da die Entität von vorhin anfangen wird, Sie zu schreien und zu jagen. Es ist schneller als du.

Bald wirst du in der Ferne ein helles Licht sehen, das deine Flucht signalisiert.

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Author: Tish Haag

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